screen Panzer General II


Genialna strategia z okresu WW II. Ukochana. Najlepsza. Niesamowita. Jako, że jestem wychowanym na magii Bogusława Wołoszańskiego maniakiem historii II Wojny Światowej, gdy pierwszy raz trafiłem na Panzera mogłem wykrztusić jedynie WOW.

Niby prosta prosta turówka, o banalnej grafice. Ale jak większość kultowych gier z tamtego okresu, miała niesamowitą grywalność.

Pamiętam, że było to w Ustrzykach, na wakacjach, miałem koledze pomóc remontować pokój. Niestety przed remontem włączył komputer i odpalił operację Zitadelle. A tam Tygrysy, Flak 88, Stukasy, Pantery...

Pokój 5x3m2 malowaliśmy w efekcie trzy dni. Racząc się obficie Tusipectem dolewanym do herbaty, któryż to podobno odpędzał senność. Czy owa mieszanka była skuteczna nie wiem, ale smakowała zajebiście. Poszło chyba z 5 czy 6 butelek.

Tak się ta miłość zaczęła. I trwa do dziś. Mimo, że od publikacji jedynki minęło już 20 lat.

screen z bitwy o przełamanie wzgórz Seelow

Uwielbiałem prostotę Panzera, jej nieprzewidywalność, kilka możliwości rozwiązań, oczekiwanie na to czy otrzymam umiejętność specjalną.

Była to jedna z pierwszych gier, która jasno pokazywała wyższość sprzętu radzieckiego nad niemieckim w pierwszych 2 latach konfliktu na wschodzie (zwłaszcza w przypadku potęgi KV-1 i KV-2).

)

Najlepszy mod do Panzer general by Adam Bolesta.


Lata temu całe, gdy internet ledwie jeszcze raczkował, a Panzera przeszedłem wzdłuż i wszerz,  szukałem czegoś co uatrakcyjniłoby rozgrywkę. I wtedy trafiłem na tę stronę.

Chciałbyś zagrać w Panzera Polską? Zbombardować niemieckie czołgi Łosiem? Albo spróbować zagrać Rommlem w Afryce? Zaatakować aliantów za pomocą czołgu Maus?

Wszystkie chwyty dozwolone.

A tak wygląda najazd Francji w Panzer General II

Mod Adama to ponad 600 (sześćset!) nowych jednostek,  kilkanaście kampanii, prawie 30 nowych map. Dziesiątki godzin świetnej zabawy, na naprawdę wysokiej trudności. Poważnie - spróbujcie zagrać Niemcami w kampanię 1943 przy prestiżu 50.

Bez problemu udało mi się modyfikację odpalić na Windowsie XP i Windowsie 7. Działa bez konieczności włączania trybu zgodności.

Plików nie pobieram i nie zamieszczam (zgodnie z życzeniem i zastrzeżeniem autora), zostawiam link:

Panzer General 2 Raj Graczy - strona oficjalna

Strona wisi w sieci już ponad 10 lat. Znajdziecie tam wszystko: kampanie, mapy, scenariusze, jednostki i instrukcje jak całość zainstalować.

A skąd pobrać pełną wersję Panzer General II?


Powiem tak: szukajcie, a znajdziecie. Mi zajęło 3 minuty. Znalezione na najpopularniejszym polskim portalu z plikami wersje harcerskie w pełni działają.

Lista umiejętności jednostek Panzer General II


By nie zostawić nikogo z pustymi rękami, pozwalam sobie na wklejenie listy umiejętności. Nie muszę mówić jak ważne są dla jednostek i co nam daje zdobycie cennego dowódcy.

Tym bardziej, gdy ktoś oszukiwał jak ja i odpalał AUTOSAVE, gdy jednostka otrzymała, którąś z gorszych umiejętności (polowałem zawsze na combat support, devastating fire oraz overwatch).

ZDOLNOŚCI ZWYKŁE


Mechanized Veteran (artyleria plot) – jednostka może zaatakować po wykonaniu ruchu, a nie tylko przed,
Tank Killer (artyleria ppanc) – nie ma zwyczajowej kary do inicjatywy, gdy jednostka atakuje (w obronie ten minus nie występuje),
Marksman (artyleria klasyczna) – zasięg ostrzału większy o jeden heks (świetna rzecz),
Tenacious Defence (piechota) – ground defence większy o 4,
Elite Recon Veteran (rozpoznawcze) – pole widzenia większe o 2 heksy,
Aggresive Maneuver (czołgi) – ruch większy o jeden,
Skilled Interceptor (myśliwce) – możliwe wielokrotne przechwytywanie ataków wrogich myśliwców w ciągu jednej tury,
Skilled Assault (lotnictwo taktyczne) – jednostka nie da się zaskoczyć przez “Out of the sun”,

ZDOLNOŚCI LOSOWE


Aggresive Attack - oba współczynniki ataku, hard i soft, zwiększone o 2,
Aggresive Maneuver - to samo co zdolność czołgów,
All Weather Combat (tylko lotnictwo) – działanie w każdych warunkach pogodowych (jedna z najlepszych zdolności),
Alpine Training - pola z lasem i górami traktowane są jak teren otwarty,
Battlefield Intelligence - jednostka nie da się nigdy zaskoczyć,
Bridging - pola z rzeką traktowane są jak teren ciężki, nie kończą ruchu,
Combat Support - daje sąsiadującym jednostkom zdolności Resilience i Skilled Ground Attack (świetna rzecz, ale diabelnie rzadka),
Determined Defence - wszystkie współczynniki obronne większe o 2,
Devastatnig Fire - jednostka może atakować dwukrotnie w ciągu tury (genialne dla artylerii i szturmowców),
Ferocious Defence - jednostka może sprawić “rugged defence” nawet pionierom/saperom (mało przydatne),
Fire Discipline - o połowę mniejsze zużycie amunicji,
First Strike - jeżeli wygra się inicjatywę jednostak zaatakuje pierwsza, jak przy zaskoczeniu,
Forest Camouflage - można ukryć się w lesie, dopiero wejście wroga w strefę kontroli odkrywa zakamuflowaną jednostkę,
Infiltration Tactics - ignoruje umocnienia,
Influence - tańszy upgrade jednostki,
Liberator - dwa razy więcej Prestiżu, jeżeli ta jednostka zajmie jeden z celów scenariusza,
Overwatch - automatyczne otwieranie ognia (z zaskoczenia) do pierwszej jednostki wroga wchodzącej w zasięg,
Overwhelming Attack - w czasie ataku część obrażeń typu suppression zamieniana jest na normalne,
Reconaissance Movement - jednostka może ruszać się tak jak rozpoznawcza,
Resilience - gdy zaatakowana, jednostka odnosi mniejsze straty (1-3 punktów mniej),
Shock Tactics - suppression spowodowane przez atak trwa przez cała turę, jak przy nalocie,
Skilled Ground Attack - jednostka zadaje większe obrażenia w czasie ataku (1-3 punktów więcej niż zwykle),
Skilled Reconaissance - pole widzenia większe o jeden heks,
Street Fighter - ignoruje umocnienienia jednostek w miastach,
Superior Maneuver - jednostka może ignorować wrogie strefy kontroli.

Umiejętności znalazłem w serwisie gier Wirtualnej Polski.
Read More ...

0 komentarze